Brelyon llama la atención con monitores virtuales inmersivos
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Brelyon llama la atención con monitores virtuales inmersivos

Sep 17, 2023

El spin-off del MIT, Brelyon, mostró por primera vez su tecnología en el CES de Las Vegas en enero. Hoy anuncia que ha recaudado una gran cantidad de efectivo, y hablé con el director ejecutivo de la compañía para saber con qué ha estado cabeza abajo, ya que está llamando la atención con sus pantallas sin cabeza.

"El futuro de la experiencia humana/computadora inevitablemente consistirá en amplificar la inmersión y la inteligencia. Llevamos una década experimentando con la realidad virtual y los dispositivos portátiles, y resulta que a la mayoría de las personas realmente no les gusta usar cosas en la cara por un tiempo". largo período de tiempo", explica Barmak Heshmat, CEO de Brelyon, sobre lo que lo impulsa a construir esta empresa. "La gente ha estado usando pantallas durante largos períodos de tiempo durante 50 años. Nuestra lógica es bastante simple: si podemos brindarle la mitad de la inmersión de los auriculares con un dispositivo que no tiene que sentarse en su cara y funciona con todos contenido existente, entonces sería una progresión mucho más convincente de su experiencia informática y, por lo tanto, un mejor puente hacia el metaverso emergente".

Parece que los inversores están de acuerdo con la tesis; Brelyon anunció hoy que ha recaudado $ 15 millones en financiamiento de la Serie A liderado por Lockheed Martin y el E14 Fund, afiliado al MIT, con la participación de Corning, LG Technology Ventures, UDC Ventures (el brazo de riesgo corporativo de Universal Display Corporation) y Franklin Templeton. La conexión LG, en particular, es importante; se sabe que la compañía hizo una o dos exhibiciones, y su interés en Brelyon podría leerse como un marcador de alto riesgo para mantener un control cercano (y, presumiblemente, los derechos de información) sobre la compañía.

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Lockheed Martin como líder en la ronda también es notable; la empresa desbloquea un flujo de clientes.

"Nuestros principales inversores son Lockheed Martin Ventures y E14, el fondo afiliado al MIT", señala Heshmat. "E14 es un fondo de riesgo de tecnología profunda que invierte en spin-offs del MIT y nos permite mantenernos conectados con el grupo de talentos del MIT y el ecosistema tecnológico de vanguardia. Lockheed Martin Ventures nos permite acceder realmente a los primeros usuarios en la empresa".

Brelyon está imaginando un nuevo mundo de pantallas que se sienten mucho más grandes de lo que son físicamente.Créditos de imagen:Brelyon

La empresa me dijo que ha incorporado a más de 20 empresas a su programa de acceso anticipado y que la inversión ayudará a Brelyon a hacer crecer estos programas piloto y establecerse en el mercado empresarial.

"A corto plazo, se centrará en construir una base en la fabricación y el software. Más específicamente, estoy emocionado por escalar algunas de las arquitecturas más elementales de estas pantallas virtuales. Esto soluciona muchas de nuestras configuraciones de fabricación y mejora la economía de nuestras unidades. ", explica Heshmat. “Algunos de estos desarrollos de fabricación se pueden aplicar ampliamente a un gran conjunto de productos en el futuro y no solo a nuestra línea de productos Ultra Reality. También estamos entusiasmados con nuestra asociación con LG Display y esperamos construir una base con ellos. llevar esto del mercado empresarial al mercado metaverso más grande".

La empresa está operando en un mercado realmente interesante; Los monitores de computadora no son nada nuevo, pero la verdadera innovación parece haberse estancado más o menos. Pantallas 4K, claro. Más grande, con mayor resolución, sí. Puntos de precio más bajos para una mejor calidad, absolutamente. Pero realmente, el último gran cambio fue de las grandes y pesadas pantallas CRT a las pantallas planas, hace unos 20 años.

"Creo que en 10 años, miraremos hacia atrás a las pantallas 2D y nuestra experiencia informática actual y tendremos la misma sensación que tenemos ahora sobre los monitores CRT y los sistemas operativos DOS", coincide Heshmat. "Estas pantallas virtuales o fotónicas son como superautopistas hacia el metaverso; interrumpirían por completo la forma en que haces casi cualquier cosa con las computadoras. Desde videoconferencias inmersivas cara a cara y pantallas que pueden reemplazar seis monitores de 32″ en resolución y campo de visión, hasta la generación de contenido asistida por IA y computadoras visuales en tándem para empoderar a los trabajadores del conocimiento, veo un mundo en el que estamos completamente inmersos, pero no aislados, por nuestras pantallas".

Con las tecnologías de campo de luz patentadas de la compañía, Ultra Reality de Brelyon utiliza "ingeniería de frente de onda precisa para crear un campo de visión masivo con verdaderas capas de profundidad óptica, generando una pantalla virtual panorámica inmersiva que envuelve al espectador sin necesidad de auriculares". Todo un bocado, pero la tecnología es tan interesante como avanzada. Y, por supuesto, implica una gran cantidad de hardware para que todo sea posible, lo que también se vuelve... lo contrario de aburrido.

"Todo lleva tiempo con el hardware. Hemos tenido la misión de eliminar los procesos innecesarios tanto como sea posible, pero todavía hay muchas cosas que tienen que unirse para que una nueva tecnología se amplíe. Así que realmente no hay una". gran desafío que es como un obstáculo, pero más que un montón de pequeñas cosas que se suman", explica Heshmat. "El riesgo de mercado y la gestión del capital son muy importantes con las nuevas tecnologías y la mejor manera de abordarlo es trabajar con los clientes más destacados de cada vertical y centrarse en ellos".

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