La historia de los periféricos para juegos: desde joysticks hasta guantes VR
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La historia de los periféricos para juegos: desde joysticks hasta guantes VR

Apr 18, 2023

Aksonov/iStock

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La industria del juego ha evolucionado notablemente desde Pong y Space Invaders hasta Minecraft y The Legend of Zelda. A lo largo de los años, los juegos se han vuelto inmersivos gracias a los avances en gráficos, tecnología y mecánicas de juego.

En este panorama en constante evolución, los periféricos para juegos han jugado un papel crucial en la mejora de la experiencia de juego en general. Estos dispositivos actúan como extensiones del reproductor, lo que permite experiencias interactivas e inmersivas con un control preciso. Desde el joystick icónico hasta los guantes VR de vanguardia, los periféricos se han convertido en una herramienta indispensable para los jugadores.

La introducción de los controladores de juegos permitió a los jugadores sumergirse por completo y explorar mundos virtuales. Mientras tanto, los controladores de movimiento brindan interacciones físicas intuitivas, lo que permite a los jugadores blandir espadas, lanzar hechizos y lanzar puñetazos con sus movimientos.

Los periféricos para juegos han transformado los juegos de un mero medio de entretenimiento a un viaje experiencial, borrando las líneas entre la realidad y la fantasía. Aquí echamos un vistazo a la historia de los periféricos para juegos, desde joysticks hasta guantes de realidad virtual, y lo que depara el futuro para la experiencia de juego.

Piotr Michal Jaworski; Polonia/Poznan/Wikimedia Commons

Algunos de los primeros periféricos para juegos no son tan extraños como podríamos pensar. Fueron vitales para dar forma al panorama de los juegos, ya que le dieron un mejor control al jugador. Una de esas innovaciones fue el joystick, que rápidamente se convirtió en el dispositivo de entrada para los primeros sistemas de juegos. Pero inicialmente se desarrollaron ya en 1908 para permitir que los pilotos de aviones controlaran alerones y elevadores. Su uso en los sistemas de juego llegó mucho más tarde.

Una versión del joystick se utilizó por primera vez para juegos en 1972 cuando Ralph Baer y su equipo crearon la consola Magnavox Odyssey. El controlador en forma de perilla podría usarse para mover las posiciones horizontal y vertical de un punto en la pantalla.

Desde entonces, se han desarrollado muchas versiones y tipos diferentes de joysticks que permiten al jugador maniobrar personajes y objetos en un juego con gran precisión. A medida que los juegos evolucionaron, la introducción de paletas y trackballs amplió las opciones de control.

Las paletas ofrecían control de rotación, lo que permitía a los jugadores manipular objetos o personajes con más matices. Los trackballs, por otro lado, proporcionaron un método de entrada versátil, lo que permitió movimientos precisos y rápidos. Atari introdujo paletas y trackballs en los juegos, con la versión arcade de Pong en 1972 y el joystick de un solo botón utilizado con el Atari 2600, lanzado en 1977.

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Las pistolas de luz también se estaban volviendo populares en los juegos en esa época, a pesar de su uso en juegos de arcade ya en 1936. Estos dispositivos más tarde trajeron la emoción de los juegos de disparos de estilo arcade a las consolas domésticas. El Magnavox Odyssey tuvo el primer juego de disparos con pistola ligera, que usaba una réplica de escopeta de acción de bombeo. A esto le siguió la NES Zapper, también conocida como pistola ligera Video Shooting Series, una pistola ligera estilo pistola lanzada en Japón en 1984.

Las pistolas ligeras permitieron a los jugadores apuntar y disparar a los objetivos en la pantalla, sumergiéndolos en emocionantes experiencias de tiro. Con las pistolas ligeras, los jugadores pueden disfrutar de la adrenalina de luchar contra enemigos o alcanzar objetivos con una precisión impresionante.

Los primeros periféricos para juegos sentaron las bases para futuras innovaciones y demostraron el potencial para mejorar el control y la interactividad.

Con los continuos avances tecnológicos, nuevos periféricos como gamepads, mouse, teclados, volantes de carreras y palancas de vuelo han surgido como nuevas formas de disfrutar y experimentar los juegos.

Gamepads, ratones y teclados se convirtieron en dispositivos de entrada estándar para consolas debido a su familiaridad y facilidad de uso. Tennis for Two fue uno de los primeros juegos que utilizó un gamepad. Desde entonces, los gamepads han recorrido un largo camino. Ahora, permiten a los usuarios realizar acciones complejas, como realizar artes marciales en Mortal Kombat o hacer que Mario salte edificios en Super Mario.

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Por otro lado, la combinación de mouse y teclado es perfecta para juegos de estrategia y disparos debido a la capacidad de tener una mayor precisión, como Counter-Strike.

Para hacer que la experiencia de juego sea más práctica, los fabricantes también comenzaron a desarrollar volantes de carreras y mandos de vuelo para replicar la emoción de experiencias como correr y volar. Con Force Feedback y controles de dirección realistas, los volantes de carreras brindan una simulación de carreras inmersiva y auténtica. Los pilotos de Fórmula Uno utilizan sistemas similares, aunque mucho más avanzados, para practicar cuando no están compitiendo en la pista.

Del mismo modo, los mandos de vuelo, similares a los joysticks, están diseñados para imitar los controles de los aviones, lo que permite a los jugadores navegar por los cielos en juegos de simulación de vuelo como Microsoft Flight Simulator lanzado en 2020.

Estos avances habían permitido que un grupo de personas más diverso disfrutara de los juegos que antes, cuando solo se disponía de joysticks, pistolas ligeras y paletas.

Daniel Benavides/Wikimedia Commons

Con el auge de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), los juegos han alcanzado otro nivel de inmersión. Los periféricos de realidad virtual, como las pantallas montadas en la cabeza, los sensores de seguimiento de movimiento, los hápticos y los controladores de mano, tienen como objetivo crear una experiencia completamente inmersiva, lo que permite a los jugadores explorar mundos virtuales y sentirse como si realmente estuvieran allí.

Los periféricos VR están diseñados para llevarte al mundo del juego, mientras que los periféricos AR traen el mundo digital al mundo real. Los periféricos AR, como gafas o auriculares AR, superponen contenido virtual o digital en cosas de la vida real, lo que permite a los jugadores ver cómo el mundo virtual se mezcla perfectamente con su entorno.

Antes de los periféricos AR y VR, otros dispositivos de juego ya habían introducido experiencias inmersivas, como controladores de movimiento y dispositivos de retroalimentación háptica. Estos periféricos revolucionaron los juegos al brindar una experiencia más táctil.

El mando de Wii, desarrollado para la Nintendo Wii en 2006, popularizó los controladores de movimiento, permitiendo a los jugadores lanzar puñetazos y blandir espadas (o raquetas de tenis) mediante gestos físicos. Estos controladores de movimiento rastrean los movimientos y los convierten en acciones dentro del juego.

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Los dispositivos de retroalimentación háptica, como el joystick, los guantes de realidad virtual y el volante, brindan vibraciones, retroalimentación de fuerza y ​​señales térmicas y táctiles, lo que agrega otra capa de inmersión a la experiencia de juego. Desde sentir el estruendo del motor de un automóvil hasta experimentar el impacto de un golpe de espada, los dispositivos de retroalimentación háptica crean una experiencia de juego más inmersiva y rica en sentidos.

Los periféricos inalámbricos y móviles para juegos también han abierto nuevas vías para los juegos. Estos periféricos ofrecen mayor libertad y comodidad, lo que permite a los jugadores disfrutar de sus juegos favoritos con mayor movilidad.

Los controladores inalámbricos liberan a los jugadores de las limitaciones de los cables y cables, brindándoles una mayor libertad de movimiento sin la preocupación de enredarse con los cables. Desde controladores de consola hasta controladores de juegos dedicados para PC, todos mejoran la experiencia de juego y permiten que el jugador se concentre únicamente en el juego. Algunos de los más populares están hechos por Xbox y PlayStation.

Los controladores de juegos móviles han cambiado las reglas del juego para los juegos, ya que ofrecen una experiencia similar a la de una consola en teléfonos inteligentes y tabletas al tiempo que brindan libertad. Estos controladores vienen con diseños familiares, incluidos botones, palancas analógicas y gatillos, que brindan un control preciso para una amplia gama de juegos.

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Además de los controladores de juegos móviles, los periféricos móviles AR y VR agregan un elemento de experiencia inmersiva, ya sea que el juego se desarrolle en un avión o en una isla remota. Estos periféricos aprovechan las capacidades y los poderes de procesamiento de los dispositivos móviles para ofrecer imágenes asombrosas y experiencias interactivas, lo que permite a los jugadores llevar sus aventuras de juego con ellos mientras viajan.

¡Es increíble lo lejos que han llegado los periféricos para juegos, y es emocionante ver a dónde podrían llegar!

A medida que se desarrolle la tecnología, también lo harán las consolas de juegos. Los nuevos avances en las tecnologías AR y VR están destinados a revolucionar el panorama de los juegos. Los auriculares y las gafas se volverán más ligeros y sofisticados, y ofrecerán mejores resoluciones, menos demoras y campos de visión más amplios. Los sensores y controladores de seguimiento de movimiento serán más precisos, lo que permitirá a los usuarios una experiencia de juego más fluida.

Uno de los desarrollos más emocionantes en los periféricos para juegos es la integración de la IA. Los periféricos impulsados ​​por IA pueden personalizar la experiencia de juego al analizar la entrada del jugador y presentar desafíos únicos, lo que da como resultado una experiencia de juego más especializada y única. Todavía no existen, pero están llegando.

Los juegos en la nube son una experiencia de juego relativamente nueva en la que los juegos se transmiten y procesan en servidores remotos. Con los juegos en la nube, los requisitos periféricos pueden cambiar a medida que la potencia de procesamiento se traslada a la nube, lo que reduce la necesidad de hardware de alta gama. ¡Esto podría significar consolas livianas que se pueden transportar a cualquier parte!

¡No sabemos qué cambios revolucionarán la industria del juego o si los próximos avances vendrán de algo que aún no se ha inventado!

Desde controladores de juegos hasta configuraciones personalizadas para juegos, el mundo de los periféricos para juegos ha experimentado muchos desarrollos emocionantes y hay muchos más por delante.

No son simplemente los controladores los que mejoran la experiencia de juego. Cosas como los monitores y las sillas para juegos también son igualmente importantes para la experiencia de juego en general. Los monitores con pantallas de alta resolución con características como tiempo de respuesta bajo y frecuencias de actualización altas permiten imágenes fluidas.

El futuro de los juegos parece muy prometedor con el avance no solo de la jugabilidad y el software, sino también del hardware que permite al usuario experimentar el juego como nunca antes.

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